Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Miner Valkyrie

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Mega Minion Miner
Mega Minion
Lava Hound Arrows Valkyrie Balloon Miner
Valkyrie
Balloon Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Miner Lava Hound Mega Minion Electro Wizard
Miner
Balloon Lava Hound Arrows Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Miner
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Lava Hound
Arrows Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Balloon
Miner
Mega Minion
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Valkyrie Miner Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows Valkyrie Miner
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Miner Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076