Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Knight Valkyrie Magic Archer
Knight
Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Knight Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076