Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Guards
Zap
Spear Goblins Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Guards
The Log
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Fireball
Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Guards
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Knight Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Knight
Spear Goblins Zap Wizard The Log
Royal Giant
Spear Goblins Zap Wizard Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Wizard The Log
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Guards The Log
Knight
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Spear Goblins Knight Wizard Guards
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Guards
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Knight Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Zap Guards
Spear Goblins Zap Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins Zap Knight Wizard The Log
Spear Goblins Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Guards The Log
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Knight Wizard Guards The Log
Zap Wizard The Log Spear Goblins Knight Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Guards Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Guards
Wizard
Guards Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
Zap The Log
The Log
Knight Guards The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Spear Goblins Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Spear Goblins Guards
Zap Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Guards The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076