Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Knight

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Knight
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Zap Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Bats Knight Zap Valkyrie Hog Rider Mirror
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Knight Hog Rider
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Zap Skeleton Barrel
Hog Rider
Bats Zap Knight Valkyrie Skeleton Barrel Elite Barbarians Mirror
Mirror
Zap Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Zap Valkyrie
Zap
Mirror Bats Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie
Knight
Bats Zap
Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Mirror
Hog Rider
Mirror
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Zap Valkyrie
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Knight
Bats Zap
Bats Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Zap
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie
Bats Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Zap Skeleton Barrel
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Elite Barbarians
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Zap
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Bats
Zap
Knight Valkyrie
Zap Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076