Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Bats Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Hog Rider Witch Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Bats Witch Fisherman
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Fisherman Fireball Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Fisherman

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Elite Barbarians Fisherman
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Bats Knight Witch Fisherman
Knight
Bats Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Knight Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Elite Barbarians Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider
Fisherman
Bats Zap

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Zap Fisherman
Zap
Fireball Bats Knight Elite Barbarians Witch Fisherman
Knight
Bats Zap Fireball Witch Fisherman
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight Fisherman
Fisherman
Bats Zap Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Elite Barbarians Bats Zap Knight Witch Fisherman
Witch Fisherman Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats Knight Fisherman
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Elite Barbarians Fisherman
Knight Elite Barbarians Fisherman
Bats Witch Zap Knight Fireball Fisherman
Bats Zap Fireball Witch
Bats Zap Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bats Zap Witch
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Fisherman
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Witch Fisherman
Fireball Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch Fisherman
Zap Witch Bats Knight Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch Fisherman
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Fisherman
Bats Zap Knight Elite Barbarians Witch Fisherman
Bats Zap Knight Elite Barbarians Fireball Fisherman
Knight Elite Barbarians Witch Fisherman
Fireball Bats Zap Witch
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians Fisherman
Zap Bats Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Bats Knight Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Bats Zap Knight Fireball Fisherman
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Bats Elite Barbarians Fireball Fisherman
Zap Knight Fireball Fisherman
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Elite Barbarians Fireball Fisherman
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch Fisherman
Fireball Zap Witch Fisherman
Fireball Zap Witch Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076