Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Archers Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Archers Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Tombstone Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblins Archers Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Archers Tombstone Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Archers Tombstone Wizard
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Archers Knight Tombstone Goblin Barrel Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Archers Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Goblins Wall Breakers
Knight
Archers Wall Breakers Goblin Barrel Wizard
Tombstone
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblins Wizard Wall Breakers
Wizard
Knight Valkyrie
Wall Breakers
Knight Archers Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Archers Knight Tombstone Wizard
Archers
Knight Valkyrie Goblins Tombstone
Knight
Archers Goblins Wizard
Tombstone
Goblins Archers Wizard
Valkyrie
Archers Wizard
Wizard
Goblins Knight Tombstone Valkyrie
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Goblins Knight Tombstone Valkyrie
Goblins Archers Knight Tombstone Valkyrie
Goblins Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie
Archers Tombstone Wizard
Valkyrie
Goblins Tombstone
Knight Goblins Archers Valkyrie
Goblins Archers Valkyrie Knight Tombstone Wizard
Archers Wizard
Tombstone Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblins Tombstone
Knight Tombstone
Wizard Goblins Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Goblins Archers Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Archers Knight Tombstone
Valkyrie Wizard Goblins Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Archers Tombstone
Archers Knight Valkyrie Wizard
Tombstone Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Tombstone Valkyrie
Wizard Archers
Goblins Archers Knight Tombstone Valkyrie
Knight Valkyrie
Goblins Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone
Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Knight Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Tombstone Goblins Archers Knight Valkyrie
Valkyrie Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Goblins
Knight Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Tombstone
Archers Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076