Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince
Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Lumberjack Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince Lumberjack Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Lumberjack Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Prince
Firecracker Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076