Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Miner
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Poison Goblin Drill Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Miner Poison Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Drill Miner
Knight
Ice Spirit Poison Goblin Drill Miner Magic Archer
Tornado
Magic Archer Poison
Poison
Miner Knight Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Poison
Miner
Poison Ice Spirit Knight Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Miner

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Knight Tornado Poison Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Knight Tornado Poison Goblin Drill Miner Magic Archer
Knight
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Tornado Poison
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Miner
Ice Spirit
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill
Tornado Skeletons Knight Goblin Drill
Skeletons Knight Goblin Drill
Tornado Poison
Tornado Skeletons Magic Archer
Tornado Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Miner
Poison Skeletons Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Knight Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Goblin Drill
Skeletons Knight Tornado Poison Goblin Drill
Ice Spirit Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado Poison Goblin Drill Ice Spirit Knight Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Miner Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tornado
Skeletons Knight Goblin Drill
Poison Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Knight
Tornado Poison
Skeletons Knight
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Poison Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Goblin Drill
Poison Tornado Miner Magic Archer
Poison Goblin Drill Miner Magic Archer
Knight Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
Poison Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Knight Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Ice Spirit Poison
Poison Miner Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076