Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Gang
Zap
Skeletons Archers Goblin Gang X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Goblin Gang
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla X-Bow
Poison
Archers Goblin Gang X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Knight Goblin Gang Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight X-Bow
Knight
Archers Goblin Gang X-Bow Fireball The Log
Goblin Gang
Knight X-Bow
Tesla
Fireball
X-Bow Knight The Log
X-Bow
Knight Fireball The Log Archers Goblin Gang
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 12 12

Skeletons
Tesla X-Bow Archers Knight The Log
Archers
Knight Skeletons Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Knight
Archers Goblin Gang Tesla X-Bow Skeletons Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Archers X-Bow The Log
Tesla
Skeletons Knight Goblin Gang X-Bow The Log Archers Fireball
Fireball
X-Bow The Log Knight Tesla
X-Bow
Skeletons Knight Tesla Fireball The Log Archers Goblin Gang
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Archers Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Goblin Gang Tesla Skeletons Archers Knight
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang
Fireball X-Bow The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Archers Tesla X-Bow
Tesla Archers Goblin Gang Fireball X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Skeletons Archers Tesla
Archers Goblin Gang Skeletons Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang Fireball X-Bow The Log
Fireball Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
Goblin Gang Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang Fireball X-Bow
Tesla Fireball Archers Knight Goblin Gang X-Bow The Log
The Log Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Goblin Gang Archers Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Archers Knight Goblin Gang Tesla X-Bow The Log
Goblin Gang Skeletons Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla
Fireball Skeletons Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Fireball The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Skeletons Archers Knight Fireball X-Bow The Log
Archers Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log X-Bow
Goblin Gang Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076