Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards
Zap
Bats Mortar Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Mortar Musketeer Guards
The Log
Electro Spirit Musketeer Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Musketeer Guards
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Bats Mortar Musketeer Guards
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Guards Mortar Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bats
Knight Mortar
Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Bats Mortar Musketeer Arrows Fireball
Mortar
Knight Bats Arrows Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Electro Spirit Knight Mortar
Musketeer
Knight Mortar
Guards

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Bats
Knight Mortar Musketeer
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Bats Musketeer Arrows Mortar Fireball
Mortar
Bats Arrows Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Knight Guards Bats Mortar Fireball
Guards
Musketeer Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Musketeer
Bats Knight Mortar Musketeer
Mortar Bats Knight Musketeer
Bats Knight Mortar Musketeer Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer Electro Spirit Arrows Mortar Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Knight Guards Musketeer
Bats Guards Electro Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball
Mortar Bats Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Electro Spirit Bats Arrows Mortar Guards
Knight Mortar
Mortar Fireball
Bats Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Electro Spirit Bats Knight Musketeer Guards
Arrows Mortar Electro Spirit Bats Knight Fireball Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Electro Spirit Bats Arrows Knight Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer
Guards Bats Knight Musketeer
Guards Bats Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Musketeer
Guards Bats Knight Fireball Musketeer
Knight
Electro Spirit Bats Knight Mortar Fireball
Musketeer Guards
Bats Knight Musketeer Guards
Arrows Fireball Guards
Knight Fireball Guards
Fireball Musketeer
Guards Electro Spirit Bats Knight Mortar Fireball Musketeer
Bats Arrows Electro Spirit Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer Guards
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Bats Fireball Musketeer Guards
Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Bats
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer Guards
Bats Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076