Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Executioner The Log
The Log
Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Knight
Executioner Electro Wizard Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Knight Fireball The Log Mega Knight
Executioner Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner The Log Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076