Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
Zap
Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
The Log
Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
Fireball
Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Skeleton Army Witch Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Freeze Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Freeze Night Witch Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Freeze Night Witch Mega Knight
Knight
Graveyard Arrows Witch Night Witch
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows
Witch
Knight Graveyard Mega Knight
Night Witch
Arrows Knight Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Knight Freeze Witch Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Night Witch Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Arrows Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army
Knight Freeze
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Night Witch
Knight Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Freeze Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army Knight Witch Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Freeze Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Night Witch Mega Knight
Arrows Freeze Witch Night Witch
Arrows Mega Knight
Witch Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Knight Freeze Night Witch Mega Knight
Arrows Witch Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Knight Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Freeze Witch Night Witch
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Knight Skeleton Army Witch Night Witch
Arrows Freeze Witch Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Night Witch
Knight Skeleton Army Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Skeleton Army Knight Witch Night Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Freeze Night Witch
Arrows Mega Knight Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Night Witch
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Night Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Night Witch
Freeze Witch
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Freeze Witch Night Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076