Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Arrows Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Magic Archer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Knight Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Arrows Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Knight Fireball Goblin Hut Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076