Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Barbarian Barrel Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tornado Battle Healer Lumberjack Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Golem Lumberjack
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Knight Barbarian Barrel Tornado
Golem
Electro Dragon Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Golem

Synergie w obronie 2 11

Knight
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Battle Healer
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Battle Healer Barbarian Barrel Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Lumberjack Knight Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Battle Healer Barbarian Barrel
Knight Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Knight Battle Healer Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer Lumberjack
Knight Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076