Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Royal Ghost Lumberjack
The Log
Royal Hogs Prince Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Poison
Royal Hogs
Lightning
Knight Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Royal Ghost Baby Dragon Lumberjack Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Void Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Royal Hogs Prince Lumberjack
Royal Hogs
Knight Lumberjack
Void
Baby Dragon
Knight Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Knight Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A
Baby Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Prince Lumberjack
Lumberjack
Knight Royal Hogs Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Knight
Baby Dragon Lumberjack
Royal Hogs
Void
Baby Dragon
Knight Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Royal Ghost
Lumberjack
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Void
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Knight Prince Royal Ghost Lumberjack
Knight Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon Knight Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Royal Ghost Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Void Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Knight Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Knight Void Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Void P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Void Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Baby Dragon Royal Ghost
Void Baby Dragon Royal Ghost
Void Baby Dragon
Knight Void Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Void Prince Lumberjack
Void Knight Prince
Void Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Void Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Void Baby Dragon Prince
Void
Void Prince
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Void Baby Dragon Royal Ghost
Void Baby Dragon Prince
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A Prince
Void Prince
Baby Dragon
Void Knight Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon
Void
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076