Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Barbarian Hut Baby Dragon Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Baby Dragon Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Heal Spirit Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarian Hut Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Barbarian Hut Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Skeleton Army Baby Dragon Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Skeleton Army Baby Dragon Freeze Balloon Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Balloon Heal Spirit Barbarian Hut
Heal Spirit
Balloon Knight Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Knight Heal Spirit Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Heal Spirit Barbarian Hut Balloon Electro Giant
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Heal Spirit Freeze Baby Dragon
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Knight
Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Heal Spirit
Barbarian Hut
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Barbarian Hut Freeze
Baby Dragon
Knight Barbarian Hut
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Knight
Barbarian Hut Skeleton Army Knight Freeze
Barbarian Hut Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Freeze
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Giant
Barbarian Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Knight Baby Dragon Freeze Electro Giant
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Knight Freeze
Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Barbarian Hut Skeleton Army Knight
Barbarian Hut Skeleton Army Freeze Electro Giant
Barbarian Hut Knight Skeleton Army
Knight Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeleton Army Knight Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Skeleton Army Electro Giant
Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Barbarian Hut
Skeleton Army Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Skeleton Army
Electro Giant Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Knight Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut Skeleton Army
Freeze Knight Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Knight Barbarian Hut Baby Dragon Freeze
Barbarian Hut Baby Dragon Freeze Electro Giant
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Hut Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Knight Barbarian Hut Freeze
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Freeze
Knight
Baby Dragon
Knight Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Freeze Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Freeze Electro Giant
Freeze
Barbarian Hut Skeleton Army Freeze
Baby Dragon
Freeze
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Giant
Electro Giant Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076