Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows
Witch
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076