Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Barrel Fireball Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Knight Dark Prince
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince
Knight
Archers Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Fireball Wizard
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Dark Prince
Wizard
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Archers Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Archers Knight Elite Barbarians Dark Prince
Archers
Knight Zap Dark Prince
Knight
Archers Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Dark Prince
Wizard
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Dark Prince
Archers Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Knight Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Dark Prince
Archers Zap Knight Fireball Wizard Dark Prince
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Zap Wizard Archers Knight Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Archers Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Knight Elite Barbarians Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Zap Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Fireball Wizard Zap Archers
Dark Prince Archers Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Elite Barbarians Zap Archers Knight Fireball Dark Prince
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Zap
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Archers Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Archers Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076