Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Arrows
Giant Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Baby Dragon Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Spear Goblins Archers Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Giant Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Knight Baby Dragon
Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076