Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers Knight Goblin Barrel Tesla Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Archers Wall Breakers
Archers
Knight Ice Spirit Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Archers Wall Breakers Goblin Barrel The Log Magic Archer
Tesla
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Archers The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Knight Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Archers Knight Tesla The Log Magic Archer
Archers
Knight Ice Spirit Tesla The Log
Knight
Archers Tesla Magic Archer Ice Spirit The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Archers Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Tesla Ice Spirit Archers Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Archers Knight
Tesla Knight
The Log
The Log Archers Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Archers Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer
Tesla
Knight Ice Spirit Archers Tesla
Archers Knight Tesla The Log Magic Archer
Tesla Archers Magic Archer
Tesla Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Tesla The Log Magic Archer
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Knight
Ice Spirit Tesla Archers Knight The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Magic Archer
Tesla
Archers Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla
Archers Knight Tesla The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight The Log
Knight Tesla The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Archers Tesla Magic Archer
Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
The Log
Knight Tesla
Archers Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Archers Knight The Log Magic Archer
Archers Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Knight The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Ice Spirit
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit Archers Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076