Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Guards Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Guards
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Tesla Barbarians Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Fireball
Tesla Barbarians Inferno Dragon
Poison
Barbarians Guards
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Tesla
Barbarians
Royal Giant
Arrows Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Tesla Guards
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla The Log
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Guards
Tesla Inferno Dragon Arrows
Arrows Tesla Barbarians The Log
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Inferno Dragon
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Tesla Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Barbarians Guards The Log
Arrows The Log Tesla Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Barbarians The Log
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Tesla
Mini P.E.K.K.A Guards Tesla Barbarians
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Tesla Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Barbarians Guards The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Guards
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Guards The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Barbarians Guards
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076