Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076