Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs
Goblin Gang
Royal Hogs
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Wizard
Rocket
Skeleton Army
Freeze

Synergie w obronie 2 6

Bats
Inferno Tower Freeze
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Wizard
Skeleton Army Freeze
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Freeze
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Skeleton Army Bats Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang
Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Bats
Bats Inferno Tower Rocket Goblin Gang Wizard Freeze
Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Bats Goblin Gang Skeleton Army Wizard Freeze
Inferno Tower Bats Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Skeleton Army Bats Goblin Gang Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Goblin Gang Freeze
Wizard Bats Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Bats
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Rocket
Goblin Gang Skeleton Army Bats Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Rocket Bats Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Freeze Bats Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bats Rocket Freeze
Bats Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze
Wizard Rocket
Wizard Bats Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Bats Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Bats Wizard
Rocket Bats Wizard Freeze
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Bats Goblin Gang Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Bats Goblin Gang Rocket Freeze
Bats Rocket
Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076