Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Bowler Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Goblin Barrel
Zap
Goblins Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblins Bomber Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Goblin Barrel Dark Prince Bowler Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel Bowler Ice Wizard Mother Witch
Poison
Bomber Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince Bowler Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Dark Prince Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Goblin Barrel Ice Wizard Dark Prince Mother Witch Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Bowler Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Lightning Ice Wizard Mother Witch
Bowler
Goblin Barrel Lightning Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Dark Prince Bowler
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince Bowler
Mother Witch
Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Bomber Ice Wizard
Bomber
Goblins Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Bomber Bowler Ice Wizard Mother Witch
Bowler
Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard
Goblins Dark Prince Bowler Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Bomber
Goblins Bomber Dark Prince Ice Wizard
Bowler Goblins Bomber Dark Prince Lightning Ice Wizard
Goblins Bomber Dark Prince Bowler Ice Wizard
Lightning Bomber Dark Prince Bowler
Bowler Goblins Bomber Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Lightning Ice Wizard
Bowler Lightning
Goblins Ice Wizard
Goblins Bomber Dark Prince Bowler Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Mother Witch Bomber Dark Prince Bowler
Ice Wizard
Bowler Bomber Dark Prince Lightning Ice Wizard
Bomber Bowler Goblins Dark Prince
Bowler Lightning
Goblins Bomber Dark Prince Bowler
Goblins Bomber Dark Prince Bowler Ice Wizard
Bomber Dark Prince Bowler Ice Wizard Mother Witch
Bomber Dark Prince Bowler Goblins Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince Bowler
Bomber Bowler Lightning
Goblins Dark Prince Bowler Lightning
Dark Prince Bowler Lightning
Dark Prince Bowler
Mother Witch Ice Wizard
Dark Prince Goblins Bowler Lightning Ice Wizard
Dark Prince
Lightning Goblins Dark Prince
Dark Prince Bowler
Lightning Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Lightning
Bomber Bowler
Goblins Bomber Dark Prince Bowler Lightning
Bowler Bomber Dark Prince Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Bowler Ice Wizard
Lightning
Lightning Dark Prince
Bomber Dark Prince Bowler
Mother Witch Ice Wizard
Bomber Bowler
Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Goblins Bowler
Lightning Dark Prince Bowler
Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Dark Prince Bowler
Lightning Bomber Bowler Mother Witch
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Mother Witch Bomber Dark Prince Bowler Ice Wizard
Bowler Lightning Ice Wizard
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bomber
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Ice Wizard
Lightning Dark Prince Bowler
Bomber Bowler Lightning
Lightning
Dark Prince
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076