Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram Ram Rider
Zap
Spear Goblins Archers Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Battle Ram Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Ice Wizard Musketeer Battle Ram Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Archers Musketeer Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Battle Ram Ram Rider
Archers
Ice Spirit Battle Ram Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Ice Spirit Magic Archer Spear Goblins Archers Musketeer
Ice Wizard
Ram Rider
Magic Archer
Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Musketeer Spear Goblins Archers Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Musketeer Ice Wizard
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Ram Rider
Battle Ram
Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Magic Archer
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Archers Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard
Archers Ice Wizard Spear Goblins Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Archers Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Magic Archer
Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Spear Goblins Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Archers Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Ram Rider
Archers Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Musketeer
Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Archers Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Archers Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Archers Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Archers Musketeer Magic Archer
Archers Musketeer Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076