Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Barbarians Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion Goblin Barrel Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Archers Barbarians Mega Minion Giant Witch
Archers
Ice Spirit Arrows Giant
Arrows
Giant Archers Mega Minion Goblin Barrel
Barbarians
Ice Spirit
Mega Minion
Giant Ice Spirit Arrows
Giant
Arrows Mega Minion Goblin Barrel Ice Spirit Archers Witch
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Arrows
Witch
Ice Spirit Giant

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Archers Barbarians Mega Minion Witch
Archers
Ice Spirit Mega Minion Witch
Arrows
Barbarians Mega Minion
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Mega Minion
Ice Spirit Archers Arrows Witch
Giant
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Barbarians Ice Spirit Mega Minion Witch
Barbarians Witch Archers Mega Minion
Barbarians Witch Mega Minion
Arrows Barbarians
Arrows Archers Mega Minion
Mega Minion Ice Spirit Archers Arrows Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Witch
Ice Spirit Archers Barbarians
Archers Barbarians Witch Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Archers Witch
Barbarians Ice Spirit Witch
Ice Spirit Arrows Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians
Barbarians Ice Spirit
Barbarians Arrows Witch
Ice Spirit Arrows Archers Barbarians Mega Minion Witch
Arrows Witch Ice Spirit Archers Barbarians Mega Minion
Barbarians
Archers Arrows Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Witch
Archers Arrows Mega Minion
Barbarians Ice Spirit Witch
Barbarians
Barbarians Witch
Arrows Ice Spirit Archers Witch
Archers Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Mega Minion Witch
Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Witch
Archers Barbarians Witch
Barbarians Witch Ice Spirit Archers Mega Minion
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Minion Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Archers Arrows Mega Minion
Arrows Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Ice Spirit Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Archers Barbarians Witch
Archers Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076