Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Goblin Cage Battle Ram Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Goblin Barrel Goblins Electro Dragon
Earthquake
Battle Ram Mega Knight
Goblin Cage
Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Ice Golem Goblins Earthquake Goblin Cage Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon
Ice Golem
Goblins Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Ice Golem Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Goblins Earthquake Electro Dragon
Battle Ram
Goblin Barrel
Electro Dragon
Goblins Ice Golem Goblin Cage
Mega Knight
Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon
Goblins Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Goblins Electro Dragon
Goblin Cage Goblins Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Goblins Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Electro Dragon
Earthquake Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblins Goblin Cage
Goblins Ice Golem Mega Knight
Goblins Ice Golem Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Earthquake Electro Dragon
Mega Knight Goblins Earthquake Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Goblins Electro Dragon
Earthquake Goblin Cage Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Goblins Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Ice Golem Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Ice Golem Electro Dragon
Goblins Ice Golem Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Goblins Ice Golem
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblins Ice Golem Goblin Cage
Mega Knight Ice Golem Earthquake Goblin Cage Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Mega Knight
Ice Golem Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Ice Golem
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Electro Dragon
Ice Golem Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Ice Golem Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076