Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Musketeer Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Musketeer Minion Horde Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince
Musketeer
Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Musketeer Wizard Mega Knight
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Musketeer Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Mega Knight Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard Witch Prince
Wizard Witch Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Witch Prince Mega Knight
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Musketeer Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Prince
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince Mega Knight
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Musketeer Witch Prince
Musketeer Wizard Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076