Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Balloon
Zap
Minion Horde Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Furnace Balloon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Furnace Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard Minion Horde Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning
Minion Horde
Rage
Valkyrie
Balloon Furnace Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Furnace Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Valkyrie Furnace Lightning
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Furnace Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rage
Balloon
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Valkyrie Lightning Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Furnace
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Arrows Furnace
Arrows Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Lightning Electro Wizard
Minion Horde Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Minion Horde Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minion Horde Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning
Minion Horde Valkyrie Furnace Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Arrows Furnace Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Furnace Lightning Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Electro Wizard Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Furnace
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Lightning
Arrows Valkyrie Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Furnace
Lightning Arrows Minion Horde Furnace
Lightning Arrows Minion Horde Furnace
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Furnace
Minion Horde
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Furnace Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde
Minion Horde Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076