Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Lumberjack Barbarians Minion Horde Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Hog Rider Lumberjack Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Lumberjack
Royal Recruits
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Recruits
Hog Rider
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Wizard
Barbarians Minion Horde Lumberjack Royal Recruits Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Lumberjack Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Royal Recruits Lumberjack
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Royal Recruits Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Lumberjack
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Royal Recruits Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Wizard Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Minion Horde Witch
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Barbarians Witch
Royal Recruits Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Witch Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Royal Recruits Wizard Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Witch Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Barbarians Royal Recruits
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Royal Recruits Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Barbarians Royal Recruits Witch
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076