Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Giant Wizard Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Giant Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Giant Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Lava Hound Little Prince
Zap
Minion Horde Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Wizard Little Prince
The Log
Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Wizard Lava Hound Little Prince
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Lava Hound Little Prince
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Lava Hound Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Little Prince Tesla Minion Horde Giant Wizard Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Little Prince Tesla Minion Horde

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Rage Lava Hound Giant
Royal Recruits
Giant
Rage Minion Horde Wizard Little Prince
Wizard
Giant Rage
Rage
Minion Horde Giant Wizard
Lava Hound
Minion Horde
Little Prince
Giant

Synergie w obronie 0 2

Tesla
Wizard Little Prince
Minion Horde
Royal Recruits
Giant
Wizard
Tesla
Rage
Lava Hound
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Royal Recruits Wizard
Minion Horde Tesla Royal Recruits
Tesla Minion Horde Royal Recruits
Tesla Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits
Tesla
Tesla Minion Horde Wizard Little Prince
Tesla Royal Recruits
Tesla Minion Horde Royal Recruits
Tesla Minion Horde Royal Recruits Little Prince
Minion Horde Tesla Royal Recruits Wizard
Tesla Minion Horde Wizard
Tesla Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla Royal Recruits
Tesla Minion Horde Wizard Royal Recruits
Tesla Minion Horde Royal Recruits Wizard Little Prince
Wizard Tesla Royal Recruits Little Prince
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Tesla Minion Horde Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla
Tesla Wizard
Royal Recruits Minion Horde
Royal Recruits Tesla Minion Horde
Royal Recruits Tesla Minion Horde
Wizard Tesla Minion Horde
Royal Recruits Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Tesla Minion Horde Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Minion Horde
Tesla Royal Recruits Minion Horde Little Prince
Tesla Minion Horde Royal Recruits Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Royal Recruits
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Little Prince
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Wizard Little Prince
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard Little Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076