Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Ghost Hog Rider Freeze Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Freeze
Hog Rider
Arrows Freeze The Log Witch Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon Arrows
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Balloon
Arrows Freeze Hog Rider The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Witch The Log
The Log
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Royal Ghost
Witch Balloon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
Witch
The Log Royal Ghost
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Freeze
Witch P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Royal Ghost
Arrows Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Royal Ghost
Witch Arrows Freeze The Log Royal Ghost
Arrows Witch
P.E.K.K.A Freeze Witch The Log
Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Witch The Log Royal Ghost
Arrows Freeze Witch The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Witch The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch
Arrows Freeze Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Witch
Witch
Arrows The Log Witch Royal Ghost
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows The Log
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076