Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076