Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Goblins Bomber Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Bomber Firecracker
The Log
Skeletons Goblins Bomber Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bomber Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bomber The Log Arrows Firecracker Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bomber The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Hog Rider
Bomber
Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Prince
Hog Rider
Goblins Arrows Firecracker The Log Bomber Prince
Prince
Bomber Arrows Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bomber Firecracker Prince The Log
Goblins
Bomber Firecracker The Log
Bomber
Skeletons Goblins The Log
Arrows
Prince
Firecracker
The Log Skeletons Goblins Prince
Hog Rider
Prince
The Log Skeletons Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince Skeletons Goblins Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log
Skeletons Goblins Bomber Firecracker Prince The Log
Prince Skeletons Goblins Bomber
Prince Skeletons Goblins Bomber Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Goblins Bomber Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Skeletons Goblins Prince
Skeletons Goblins Bomber Firecracker Prince
Goblins Skeletons Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Prince Skeletons Bomber The Log
Bomber Goblins Arrows Firecracker Prince The Log
Prince
Prince The Log
Skeletons Goblins Bomber Arrows Firecracker Prince
Arrows Goblins Bomber Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Bomber Firecracker
Prince
Bomber Goblins Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Prince
Bomber Arrows Firecracker Prince The Log
Skeletons Goblins Prince The Log
Prince The Log
Skeletons Prince
Arrows Firecracker Skeletons
Prince Skeletons Goblins
Prince
Skeletons Goblins Firecracker Prince The Log
Skeletons
Prince
Arrows Prince The Log
Prince Skeletons
Bomber Firecracker
Skeletons Goblins Bomber Firecracker Prince The Log
Arrows Bomber Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblins Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Prince The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Prince
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076