Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider Night Witch
Zap
Fire Spirit Archers Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dart Goblin Elixir Golem Night Witch
The Log
Fire Spirit Archers Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Fireball
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Poison
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Night Witch
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Dragons Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Snowball Elixir Golem
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem Night Witch
Archers
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider
Skeleton Dragons
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider
Dart Goblin
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Night Witch Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Archers
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Giant Snowball Archers Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Night Witch
Elixir Golem
Hog Rider
Night Witch
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Fire Spirit Archers Night Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin
Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin Night Witch
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Giant Snowball Night Witch
Skeleton Dragons Giant Snowball Archers Dart Goblin Night Witch
Night Witch Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Giant Snowball Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Dragons Fire Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons
Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Giant Snowball Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Night Witch
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Night Witch
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Night Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball
Skeleton Dragons Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Night Witch
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Fire Spirit Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin Night Witch
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Dart Goblin Night Witch
Fire Spirit Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Skeleton Dragons Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076