Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Zappies Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Guards Graveyard Lava Hound
Zap
Fire Spirit Zappies Guards Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Wizard Guards Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Guards Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Zappies Guards Graveyard
Arrows
Fire Spirit Zappies Guards Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Wizard Guards Graveyard Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Zappies Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Cage Zappies Wizard Guards Graveyard Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Guards Goblin Cage Zappies Wizard Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Earthquake Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage
Earthquake
Graveyard Lava Hound
Goblin Cage
Fire Spirit Graveyard Lava Hound
Zappies
Graveyard Lava Hound
Wizard
Guards
Graveyard Lava Hound
Graveyard
Earthquake Goblin Cage Zappies Guards Lava Hound
Lava Hound
Earthquake Goblin Cage Zappies Guards Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Earthquake Zappies Wizard Guards
Zappies
Earthquake Goblin Cage Guards
Wizard
Goblin Cage Guards
Guards
Goblin Cage Zappies Wizard
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Zappies Wizard
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Fire Spirit Zappies
Goblin Cage Zappies Guards
Earthquake Goblin Cage
Fire Spirit Earthquake Zappies Guards
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Wizard
Earthquake Goblin Cage
Zappies Goblin Cage
Guards Fire Spirit Zappies
Guards Earthquake Zappies Wizard
Zappies Wizard
Goblin Cage Fire Spirit Earthquake Zappies Wizard Guards
Fire Spirit Wizard Earthquake Goblin Cage Zappies Guards
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Wizard Goblin Cage Zappies
Fire Spirit Goblin Cage Zappies Wizard Guards
Earthquake Goblin Cage Wizard Fire Spirit Zappies Guards
Goblin Cage Zappies
Wizard Fire Spirit Earthquake Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Zappies
Wizard
Zappies Guards Goblin Cage
Guards Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Guards
Fire Spirit Wizard Zappies
Guards Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Guards
Goblin Cage Zappies Guards
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Zappies Wizard Guards
Wizard Goblin Cage Zappies
Zappies Guards Goblin Cage
Earthquake Goblin Cage Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Earthquake
Earthquake Guards
Wizard Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Guards
Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Wizard
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Zappies Wizard Guards
Earthquake Wizard
Zappies
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Zappies Guards
Fire Spirit Zappies Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Zappies Guards
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076