Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Wizard Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Wizard Guards Sparky
The Log
Firecracker Rascals Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Rascals Guards
Royal Delivery
Firecracker Rascals Wizard Guards Sparky
Fireball
Firecracker Rascals Wizard Sparky
Poison
Firecracker Rascals Wizard Guards Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Rascals Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Poison Rascals Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Giant
Firecracker
Rascals Goblin Giant Sparky
Rascals
Firecracker
Wizard
Goblin Giant Sparky
Guards
Poison
Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Arrows Firecracker Wizard Poison
Sparky
Arrows Goblin Giant Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Sparky
Firecracker
Rascals Guards
Rascals
Firecracker
Wizard
Guards
Guards
Firecracker Wizard Poison Sparky
Poison
Guards Sparky
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Guards Poison Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Goblin Giant Sparky
Sparky Firecracker Rascals
Sparky Rascals
Sparky Firecracker Rascals Guards
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Rascals Guards
Arrows Firecracker Rascals Wizard Poison
Arrows Rascals Poison Goblin Giant Sparky
Sparky Rascals
Guards Firecracker Rascals Sparky
Guards Poison Arrows Firecracker Rascals Wizard Goblin Giant
Arrows Firecracker Rascals Wizard Poison
Sparky Rascals Wizard Guards
Wizard Sparky Arrows Firecracker Rascals Guards Poison
Sparky Rascals
Rascals Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Rascals Poison
Arrows Firecracker Rascals Wizard Guards
Arrows Wizard Poison Firecracker Rascals Guards
Sparky
Rascals Wizard Arrows Firecracker Guards Poison Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Sparky
Poison Arrows Firecracker Wizard
Guards Rascals Goblin Giant Sparky
Guards Rascals Goblin Giant Sparky
Rascals Guards Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Rascals Goblin Giant
Rascals Guards Sparky Goblin Giant
Rascals Goblin Giant Sparky
Firecracker Poison Sparky
Guards Goblin Giant Sparky
Rascals Guards Sparky
Arrows Guards Poison Goblin Giant
Rascals Wizard Guards Goblin Giant Sparky
Wizard Firecracker Rascals Sparky
Rascals Guards Sparky Firecracker Poison Goblin Giant
Arrows Poison Firecracker Rascals Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Rascals Guards Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Rascals Guards Poison Sparky
Wizard Poison Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Goblin Giant
Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Guards Poison Sparky
Firecracker Poison Arrows Wizard Sparky
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison Sparky
Arrows Wizard Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard Sparky
Arrows Firecracker Poison Wizard Sparky
Arrows Wizard Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky
Poison Arrows Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Guards Poison
Sparky
Poison Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Guards
Poison Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Poison Firecracker Rascals Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Rascals Guards Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076