Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Wizard Guards Princess Magic Archer
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Guards Princess Magic Archer
Fireball
Mega Minion Wizard Princess Magic Archer
Poison
Mega Minion Wizard Guards Princess Magic Archer
Lightning
Mega Minion Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Earthquake Guards Princess Magic Archer Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Earthquake Guards Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Mega Knight
Earthquake
Giant Mega Knight
Giant
Mega Minion Earthquake Wizard Guards Princess Magic Archer
Wizard
Giant Mega Knight
Guards
Giant
Princess
Giant Mega Knight
Magic Archer
Giant Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Wizard Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Mega Minion
Wizard Guards Princess Mega Knight
Earthquake
Princess Mega Knight
Giant
Wizard
Mega Minion Guards Mega Knight
Guards
Mega Minion Wizard Princess Magic Archer
Princess
Mega Minion Earthquake Guards Mega Knight
Magic Archer
Guards Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Earthquake Wizard Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Wizard Magic Archer
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion Guards Mega Knight
Earthquake Princess Mega Knight
Mega Minion Earthquake Guards Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Wizard Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Princess
Guards Mega Knight
Guards Mega Minion Earthquake Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight Earthquake Wizard Guards
Wizard Mega Knight Mega Minion Earthquake Guards Princess Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Wizard Guards Magic Archer
Earthquake Wizard Mega Minion Guards Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Mega Minion Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Guards Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Minion Magic Archer
Mega Knight Mega Minion Earthquake Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Guards
Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Guards
Wizard Earthquake Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Minion Princess Magic Archer
Earthquake Wizard Princess Magic Archer
Earthquake Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Guards
Earthquake Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Wizard Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Wizard Princess Mega Knight
Earthquake
Mega Minion Earthquake Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Earthquake Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Earthquake
Earthquake Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Earthquake Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Wizard Princess Magic Archer
Earthquake Guards Princess Magic Archer
Mega Minion Wizard Princess Magic Archer
Mega Minion Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Earthquake Wizard Princess Magic Archer
Mega Minion Mega Knight
Guards Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076