Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Guards
Zap
Skeleton Barrel Zappies Guards
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Zappies Guards Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Skeleton Barrel Zappies Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Wizard
Poison
Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Guards Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Guards Tornado Zappies Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Skeleton Barrel Guards Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Ice Golem Zappies Guards Tornado Giant Skeleton Lightning
Ice Golem
Skeleton Barrel Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Guards
Skeleton Barrel
Tornado
Wizard Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Zappies Wizard Tornado Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Barrel
Ice Golem
Zappies Wizard Guards Tornado Giant Skeleton
Zappies
Ice Golem Guards Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Ice Golem Guards Giant Skeleton
Guards
Ice Golem Zappies Wizard Giant Skeleton
Tornado
Wizard Ice Golem Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Golem Zappies Wizard Guards Tornado
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Wizard
Zappies
Tornado Zappies Giant Skeleton Lightning
Zappies Guards
Lightning Tornado Giant Skeleton
Tornado Zappies Guards
Tornado Lightning Zappies Wizard
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Giant Skeleton
Zappies Tornado
Guards Tornado Ice Golem Zappies Giant Skeleton
Guards Ice Golem Zappies Wizard Tornado Giant Skeleton
Zappies Wizard Tornado
Zappies Wizard Guards Giant Skeleton Lightning
Wizard Zappies Guards Tornado
Zappies
Tornado Zappies Lightning
Wizard Zappies Tornado
Zappies Wizard Guards Tornado
Wizard Tornado Ice Golem Zappies Guards Giant Skeleton
Zappies Tornado
Wizard Zappies Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Zappies Giant Skeleton
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Lightning
Zappies Guards Giant Skeleton Ice Golem Lightning
Guards Giant Skeleton Lightning Ice Golem Zappies Tornado
Giant Skeleton Zappies Guards
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Zappies Tornado
Guards Ice Golem Zappies Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Lightning Ice Golem Zappies Tornado
Zappies Guards
Zappies Guards Giant Skeleton
Lightning Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Ice Golem Zappies Wizard Guards
Wizard Zappies
Zappies Guards Ice Golem Tornado Giant Skeleton Lightning
Ice Golem Zappies Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Ice Golem Guards Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado
Lightning Skeleton Barrel Giant Skeleton
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Guards Giant Skeleton
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Tornado
Wizard Tornado
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Tornado Lightning
Skeleton Barrel Wizard Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Lightning Skeleton Barrel Wizard Tornado
Lightning Wizard Tornado
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard
Lightning Skeleton Barrel Wizard Tornado
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Ice Golem Tornado Wizard
Skeleton Barrel Wizard Tornado Lightning
Lightning Skeleton Barrel Wizard Tornado
Lightning Skeleton Barrel Tornado
Lightning Ice Golem Wizard Tornado
Lightning Skeleton Barrel Zappies Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Zappies
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Skeleton Barrel Lightning Zappies Guards
Lightning Zappies Wizard Tornado
Lightning Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Zappies Guards Tornado Giant Skeleton Lightning
Zappies Tornado Lightning
Lightning Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076