Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Hog Rider Guards Witch
Zap
Goblins Minion Horde Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Guards Witch Ice Wizard
The Log
Goblins Rascals Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Goblins Minion Horde Rascals Guards Witch
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Rascals Hog Rider Guards Witch Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Rascals Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Minion Horde Rascals Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Rascals Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Guards Ice Wizard Hog Rider Minion Horde Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Minion Horde
Rascals Hog Rider
Rascals
Minion Horde Hog Rider
Hog Rider
Goblins Arrows Minion Horde Rascals Guards Witch
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Minion Horde Ice Wizard
Arrows
Ice Wizard
Minion Horde
Goblins Ice Wizard
Rascals
Hog Rider
Guards
Witch Ice Wizard
Witch
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Arrows Minion Horde Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Goblins Rascals Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Goblins Rascals Ice Wizard
Minion Horde Witch Goblins Rascals Guards Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblins Rascals Guards Ice Wizard
Minion Horde Arrows Rascals Witch Ice Wizard
Arrows Rascals
Minion Horde Witch Goblins Rascals Ice Wizard
Guards Goblins Minion Horde Rascals Ice Wizard
Goblins Minion Horde Guards Witch Ice Wizard Arrows Rascals
Arrows Minion Horde Rascals Witch Ice Wizard
Minion Horde Rascals Guards Witch Ice Wizard
Goblins Arrows Minion Horde Rascals Guards Witch
Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals
Minion Horde Goblins Arrows Rascals Witch
Arrows Goblins Minion Horde Rascals Guards Witch Ice Wizard
Arrows Witch Rascals Guards Ice Wizard
Rascals Goblins Arrows Minion Horde Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Goblins Witch
Arrows
Guards Goblins Minion Horde Rascals Witch
Guards Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Guards Witch
Arrows Minion Horde Rascals Witch Ice Wizard
Rascals Guards Goblins Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Rascals
Minion Horde Goblins Witch
Witch Minion Horde Guards
Minion Horde Rascals Guards Witch
Arrows Guards
Rascals Minion Horde Guards Witch
Minion Horde Rascals Witch
Rascals Guards Witch Goblins Minion Horde
Arrows Minion Horde Rascals Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rascals Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Rascals Guards
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch Ice Wizard
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblins Minion Horde Guards
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Guards Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Guards Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Rascals
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Rascals Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076