Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Guards Fireball Baby Dragon Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Guards Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Guards Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Fireball
Zap Golem Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Golem
Guards
Zap
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Fireball
Golem
Fireball Baby Dragon Zap Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Goblin Gang Inferno Tower Guards Baby Dragon
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Guards
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Zap Fireball Baby Dragon
Wizard
Guards
Guards
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Inferno Tower Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Guards Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Guards Inferno Tower
Goblin Gang Guards Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Guards Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Fireball Guards
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Guards Zap Inferno Tower
Goblin Gang Guards Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Inferno Tower Guards
Zap Fireball Guards
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Guards Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076