Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Zappies Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Zappies Guards Goblin Drill Balloon
Zap
Zappies Guards Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Zappies Wizard Guards Goblin Drill
The Log
Rascals Zappies Guards Goblin Drill
Earthquake
Zappies Guards Goblin Drill
Arrows
Rascals Zappies Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Zappies Wizard Guards Goblin Drill Balloon
Fireball
Rascals Zappies Wizard Goblin Drill Balloon
Poison
Rascals Zappies Wizard Guards Goblin Drill Balloon
Lightning
Ice Golem Wizard Balloon
Rocket
Rascals Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Guards Zappies Goblin Drill Rascals Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Guards Zappies

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Drill
Rascals
Zappies Goblin Drill Balloon
Ice Golem
Balloon Zappies Goblin Drill
Zappies
Rascals Ice Golem Balloon
Wizard
Balloon
Guards
Goblin Drill
Arrows Rascals Ice Golem Balloon
Balloon
Arrows Ice Golem Rascals Zappies Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem
Rascals
Ice Golem
Arrows Zappies Wizard Guards
Zappies
Ice Golem Guards Goblin Drill
Wizard
Ice Golem Guards
Guards
Ice Golem Zappies Wizard Goblin Drill
Goblin Drill
Zappies Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Wizard
Rascals Zappies Goblin Drill
Rascals Zappies Goblin Drill
Rascals Zappies Guards Goblin Drill
Arrows
Arrows Rascals Zappies Guards
Arrows Rascals Zappies Wizard
Arrows Rascals Ice Golem
Zappies Rascals Goblin Drill
Guards Rascals Ice Golem Zappies
Guards Arrows Rascals Ice Golem Zappies Wizard Goblin Drill
Arrows Rascals Zappies Wizard
Goblin Drill Rascals Zappies Wizard Guards
Wizard Arrows Rascals Zappies Guards Goblin Drill
Rascals Zappies Goblin Drill
Rascals Zappies Goblin Drill
Wizard Arrows Rascals Zappies Goblin Drill
Arrows Rascals Zappies Wizard Guards Goblin Drill
Arrows Wizard Goblin Drill Rascals Ice Golem Zappies Guards
Zappies Goblin Drill
Rascals Wizard Arrows Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Ice Golem Zappies
Arrows Ice Golem Wizard
Zappies Guards Rascals Ice Golem
Guards Rascals Ice Golem Zappies
Rascals Zappies Guards Goblin Drill
Arrows Wizard Rascals Ice Golem Zappies
Rascals Guards Ice Golem Zappies
Rascals Zappies
Ice Golem Zappies
Zappies Guards Goblin Drill
Rascals Zappies Guards
Arrows Guards
Rascals Ice Golem Zappies Wizard Guards
Wizard Rascals Zappies
Rascals Zappies Guards Ice Golem Goblin Drill
Arrows Rascals Ice Golem Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Ice Golem Guards Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Rascals Ice Golem Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Zappies Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Zappies
Arrows Wizard
Zappies Guards
Arrows Zappies Wizard
Arrows
Rascals Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Rascals Zappies Guards
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076