Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Battle Ram Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Witch Ice Wizard
The Log
Battle Ram Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch Lava Hound
Royal Delivery
Battle Ram Guards Witch Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Fireball
Battle Ram Witch Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Poison
Guards Witch Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Battle Ram Witch Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Ice Wizard Battle Ram Inferno Dragon Witch Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Arrows Witch Lava Hound
Guards
Ram Rider Lava Hound
Witch
Battle Ram Ram Rider Lava Hound
Ice Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Lava Hound
Ram Rider
Arrows Guards Witch Ice Wizard
Lava Hound
Arrows Inferno Dragon Battle Ram Guards Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Ice Wizard
Battle Ram
Guards
Witch Ice Wizard
Witch
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Guards Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Ram Rider
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Inferno Dragon Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Guards Ice Wizard
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Ram Rider
Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Witch Ice Wizard Ram Rider
Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Guards Witch
Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Witch Guards Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Arrows Inferno Dragon
Guards Witch Ram Rider
Guards Ram Rider
Guards Witch Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Witch Ice Wizard Ram Rider
Guards Witch Ice Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch
Arrows Guards
Guards Witch Ram Rider
Witch
Guards Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch Ice Wizard
Guards Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Witch
Arrows Witch Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076