Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Guards
Zap
Spear Goblins Minions Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards
The Log
Spear Goblins Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Minions Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Guards
Fireball
Minions
Poison
Spear Goblins Minions Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Delivery Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Minions Royal Delivery Guards Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Giant Golem
Zap
Arrows Giant Spear Goblins Minions Guards Golem
Arrows
Zap Giant Golem
Minions
Giant Zap Golem
Royal Delivery
Giant
Zap Arrows Minions Spear Goblins Guards
Guards
Zap Giant
Golem
Arrows Spear Goblins Zap Minions

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Zap Arrows Minions Royal Delivery Guards
Zap
Spear Goblins Arrows Minions Royal Delivery Guards
Arrows
Spear Goblins Zap Royal Delivery
Minions
Spear Goblins Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Spear Goblins Zap Arrows Minions Guards
Giant
Guards
Spear Goblins Zap Royal Delivery
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions
Zap Minions Royal Delivery
Minions Royal Delivery
Minions Guards
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Spear Goblins Zap Minions Guards
Minions Spear Goblins Zap Arrows Royal Delivery
Zap Arrows
Minions
Guards Spear Goblins Royal Delivery
Minions Guards Spear Goblins Zap Arrows Royal Delivery
Arrows Minions Spear Goblins Zap Royal Delivery
Zap Minions Royal Delivery Guards
Zap Arrows Minions Royal Delivery Guards
Zap Royal Delivery
Arrows Minions Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Spear Goblins Zap Minions Guards
Zap Arrows Royal Delivery Spear Goblins Minions Guards
Spear Goblins Arrows Minions Royal Delivery Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Royal Delivery
Royal Delivery Zap Arrows
Royal Delivery Guards Spear Goblins Zap Minions
Guards Zap Royal Delivery
Royal Delivery Guards
Arrows Royal Delivery Zap Minions
Royal Delivery Guards Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Zap Royal Delivery Spear Goblins Minions
Royal Delivery Guards
Minions Guards
Zap Arrows Royal Delivery Guards
Royal Delivery Guards
Guards Spear Goblins Zap Minions Royal Delivery
Arrows Minions Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Minions Guards
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Minions Guards
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076