Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone Prince
Giant Snowball
Minions Furnace Skeleton Army Clone
Zap
Minions Furnace Skeleton Army Clone Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Furnace Skeleton Army Clone Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Clone Prince
Fireball
Minions Furnace Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Minions Furnace Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Furnace Wizard Prince
Rocket
Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Clone Furnace Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Prince
Minions
Clone Prince Golem
Furnace
Prince Golem
Wizard
Prince Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Minions
Prince
Arrows Minions Furnace Wizard Golem
Golem
Arrows Clone Minions Furnace Wizard Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Furnace Prince
Minions
Prince
Furnace
Arrows Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Furnace Wizard Prince
Clone
Prince
Arrows Minions Furnace Wizard Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeleton Army Minions Furnace Prince
Furnace Skeleton Army Prince Minions
Skeleton Army Prince Minions Furnace
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Minions Furnace
Minions Furnace Arrows Wizard
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Minions Skeleton Army Arrows Furnace Wizard
Arrows Minions Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Prince Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Furnace Prince
Skeleton Army Furnace Prince
Skeleton Army Furnace Prince
Wizard Arrows Minions Furnace Skeleton Army Prince
Arrows Minions Furnace Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Furnace Wizard Minions
Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Prince
Arrows Wizard Prince
Skeleton Army Minions Furnace Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Furnace Wizard Minions
Skeleton Army Prince Minions Furnace
Skeleton Army Prince
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minions Furnace Prince
Arrows Minions Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Minions Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows Furnace Prince
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Minions Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Furnace Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Minions Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Minions
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076