Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lumberjack Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball
Golem Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Baby Dragon Golem Lumberjack
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Golem
Fireball Baby Dragon Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Lumberjack
Baby Dragon
Barbarian Barrel Lumberjack
Golem
Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Lumberjack
Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076