Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Dark Prince Golem Lumberjack Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
The Log
Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Rascals Musketeer Lumberjack Sparky
Poison
Rascals Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky Monk
Rocket
Rascals Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Dark Prince Lumberjack Rascals Monk Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Dark Prince Lumberjack
Rascals
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Rascals Dark Prince Golem Lumberjack
Dark Prince
Arrows Rascals Musketeer Golem Lumberjack Sparky
Golem
Arrows Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Rascals Musketeer Dark Prince Golem Sparky
Sparky
Arrows Dark Prince Golem Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Dark Prince Lumberjack Sparky Monk
Rascals
Musketeer
Musketeer
Lumberjack Rascals Dark Prince
Dark Prince
Arrows Musketeer
Golem
Lumberjack
Musketeer Arrows
Sparky
Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Lumberjack Sparky Rascals Musketeer Dark Prince Monk
Lumberjack Sparky Rascals Musketeer Dark Prince
Lumberjack Sparky Rascals Musketeer Dark Prince Monk
Arrows Dark Prince Lumberjack Sparky Monk
Arrows Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Arrows Rascals
Arrows Rascals Musketeer Sparky Monk
Sparky Rascals Musketeer Lumberjack
Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Arrows Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Musketeer Rascals
Lumberjack Sparky Rascals Musketeer Dark Prince
Sparky Arrows Rascals Dark Prince Lumberjack
Sparky Rascals Lumberjack
Monk Rascals Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack
Sparky Musketeer Lumberjack
Rascals Dark Prince Arrows Musketeer Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer Lumberjack Monk
Lumberjack Rascals Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince Lumberjack Rascals Musketeer Sparky Monk
Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Arrows Rascals Musketeer Monk
Rascals Dark Prince Sparky Musketeer Lumberjack
Rascals Dark Prince Lumberjack Sparky
Dark Prince Sparky Monk
Musketeer Sparky
Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Monk Arrows Dark Prince
Rascals Dark Prince Lumberjack Sparky
Rascals Musketeer Sparky
Rascals Sparky Musketeer Dark Prince Lumberjack Monk
Arrows Rascals Musketeer Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Musketeer Sparky Monk
Arrows Monk Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Rascals Musketeer Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows Monk
Musketeer Lumberjack Sparky
Monk Arrows Musketeer Dark Prince Sparky
Monk Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Monk Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Dark Prince Sparky Monk
Arrows Monk
Musketeer Sparky Monk
Arrows
Musketeer Sparky Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Musketeer Sparky Monk
Arrows Musketeer Sparky Monk
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky Monk
Sparky
Arrows Sparky Monk
Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Monk
Arrows
Rascals Musketeer Dark Prince Lumberjack Sparky
Arrows Musketeer
Monk Arrows Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Rascals Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Dark Prince Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076