Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Clone Inferno Dragon
Zap
Minions Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Electro Wizard
The Log
Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Minions Clone
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Clone Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Clone Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Clone Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Clone Hog Rider Poison

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Clone Golem Inferno Dragon
Hog Rider
Minions Wizard Poison Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Golem
Clone
Golem Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Golem Hog Rider
Golem
Clone Poison Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Clone Golem
Inferno Dragon
Minions Clone

Synergie w obronie 0 4

Minions
Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Clone
Poison
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Minions Wizard Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Poison
Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Minions
Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Wizard
Minions Inferno Dragon Wizard Poison Electro Wizard
Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Minions Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Minions Poison Electro Wizard
Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Minions Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Inferno Dragon
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon
Wizard Poison Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Poison Electro Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Minions Poison Inferno Dragon
Minions Poison Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Poison Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Minions
Wizard Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Inferno Dragon
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Minions
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Minions Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076