Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Clone
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Skeleton Army Clone Flying Machine Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions
Minions
Bomber Clone Golem
Flying Machine
Clone Electro Dragon Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Minions Flying Machine
Electro Dragon
Golem Flying Machine
Golem
Bomber Clone Electro Dragon Night Witch Minions Flying Machine
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Minions
Flying Machine
Flying Machine
Minions Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon
Clone
Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Army
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Bomber Minions Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Bomber Minions Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Minions Electro Dragon
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minions Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Minions Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Flying Machine Electro Dragon
Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Night Witch
Minions Skeleton Army Bomber Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Minions Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Minions Flying Machine Electro Dragon
Bomber Skeleton Army Minions Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Minions Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Bomber Minions Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Bomber Minions Flying Machine Electro Dragon
Bomber Skeleton Army Minions Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Minions Electro Dragon
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Minions Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Minions Flying Machine Night Witch
Skeleton Army
Electro Dragon Minions Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Bomber Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bomber Minions Flying Machine Night Witch
Minions Bomber Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Bomber
Minions Flying Machine Electro Dragon
Bomber Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Minions Electro Dragon Night Witch
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Minions Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Bomber Minions Night Witch
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Minions Night Witch
Flying Machine Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Minions Flying Machine
Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Minions Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076