Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Executioner Golem Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Executioner Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Executioner Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Executioner Golem The Log Ice Wizard Bandit
Elixir Collector
Executioner
Zap Golem The Log Bandit
Golem
Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Zap Executioner Golem Bandit
Ice Wizard
Zap Golem Bandit
Bandit
Zap Executioner Golem The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Golem Bandit

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Executioner The Log Ice Wizard Bandit
Elixir Collector
Executioner
Zap The Log Bandit
Golem
The Log
Zap Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Zap The Log Bandit
Bandit
Zap Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Ice Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log Bandit
Executioner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Executioner Zap The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Executioner The Log
Bandit Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit
Executioner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Electro Wizard The Log Bandit
Zap The Log Electro Wizard
Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Zap Executioner The Log
Executioner Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap Executioner The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard
The Log Zap Bandit
Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Zap Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Ice Wizard
The Log Zap Executioner Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076